Articolo su IL SECOLO XIX di Redout

Redout, prodotto tutto italiano, è tutto quello che dovrebbe essere un videogame di corsa: un cocktail esplosivo di adrenalina pura shakerato nella frenesia della velocità mozzafiato, col perfetto accompagnamento di una suggestiva colonna sonora di musica electro trance.
Il mio articolo sul quotidiano IL SECOLO XIX, disponibile cliccando su questo link.
 

Articolo su IL SECOLO XIX di Last Day of June

È un piacere scrivere un articolo su un bel videogame italiano, soprattutto quando riesce a toccare le corde delle emozioni di ogni giocatore, come è possibile leggere su IL SECOLO XIX cliccando su questo link.
 
 

Articolo su IL SECOLO XIX di Observer

Da replicante a detective: Rutger Hauer protagonista in un videogioco thriller cyberpunk con atmosfere alla Blade Runner, che fa riflettere sul futuro delle tecnologie.
L'articolo, pubblicato su IL SECOLO XIX, si può leggere cliccando su questo link.
Sotto, il trailer del gioco:
 

Recensione su IGN di Layton's Mystery Journey

Il primo episodio della saga di Layton su mobile vede protagonista la giovane figlia del famoso professore, investigatrice in erba. Che il tono della storia e gli enigmi presenti siano un po’ troppo in linea con la tenera età del personaggio principale?
La mia recensione su IGN disponibile a questo link.
 

Articolo su Il Secolo XIX di Hellblade: Senua’s Sacrifice

I disturbi della psiche sono spesso tabù e le persone che ne soffrono vengono stigmatizzate. Avvicinarcisi  in modo empatico tramite un videogioco è una scelta intelligente dal punto di vista sociale: educa senza appesantire, e apre gli occhi a realtà che di solito preferiamo ignorare.
Il mio articolo pubblicato online su Il Secolo XIX si può leggere cliccando su questo link.
Sotto, il trailer del gioco:
 

Recensione su IGN di Magic The Gathering Puzzle Quest

Un ibrido perfettamente riuscito tra il gioco di carte collezionabili più famoso al mondo e il gameplay match 3 alla Bejeweled/Candy Crush.
La mia recensione su IGN disponibile a questo link.
 

Recensione su IGN di Marvel Heroes Omega

Marvel Heroes Omega è un sogno che diventa realtà su console per ogni fan della Marvel, e per tutti gli altri rimane un divertente beat'em up free to play con elementi rpg.
A questo link si potrà leggere la mia recensione su IGN.

Recensione su IGN di Sundered

Pur essendo una gioia per gli occhi e le orecchie, Sundered soffre di sindrome da parto videoludico prematuro, con difetti tecnici non trascurabili.
Cliccando su questo link si potrà leggere la mia recensione su IGN.
 

Recensione su IGN di Micro Machines World Series

Il fascino delle Micro Machines e delle loro folli gare su percorsi casalinghi è messo in ombra dall’assenza di un campionato e dalle poche auto e tracciati disponibili. Chi, dopo tutti questi anni, si aspettava un ritorno in grande stile delle famose micro macchinine, rischia di restare deluso.
Cliccando su questo link, potete leggere la mia recensione su IGN.
  

Recensione su IGN di Polybius

La summa di tutta la carriera di un grande artista videoludico, Polybius rappresenta l’essenza di Jeff Minter nella sua veste migliore e più accattivante: un’orgia audiovisiva che suggestiona e avvince il giocatore. La mia recensione pubblicata su IGN è disponibile cliccando su questo link.
 
 

Recensione su IGN di The Silver Case

Dopo essere stata pubblicata solo in Giappone nel 1999 per Playstation, arriva anche in occidente la visual novel firmata da Goichi Suda, che nella riedizione per PS4 si arricchisce pure di due nuovi capitoli. Una sceneggiatura matura e interessante e un’ottima colonna sonora sono i punti di forza di questo titolo dallo svolgimento piuttosto lento e dall’interfaccia di controllo stramba e macchinosa.
Cliccando su questo link, potrete leggere la mia recensione su IGN.
 
 

Recensione su IGN di Blackwood Crossing

Anche i videogame possono far riflettere su argomenti profondi, come sostengo nella mia recensione di quest'onirico e surreale viaggio virtuale sugli affetti più intimi e l'elaborazione del lutto. Cliccando su questo link è possibile leggerla.

Appunti sul mio workshop di videogame design

Una mia studentessa ha pubblicato a questo link alcuni appunti presi durante il mio ultimo workshop di videogame design all'Accademia Ligustica delle Belle Arti. Buona lettura!


Mia altra partecipazione alla trasmissione tv "Prendi l'arte e scappa!"

Cliccando qui si può visionare un mio intervento sulla gamification nella trasmissione "Prendi l'arte e scappa!" andata in onda su Antenna Blu (canale 16). Buona visione!

Corsi IUDAV anno accademico 2016/2017

Anche quest'anno accademico ho insegnato allo IUDAV, come titolare dei corsi di Videogame Design II e III. Ecco una foto della prima sessione d'esame di Videogame Design II.
 
 

Recensione su IGN di Ticket to Ride: Germany

A oltre otto anni dalla sua prima uscita digitale (cinque considerando la versione mobile), Ticket to Ride: Germany rappresenta il perfetto esempio di come dovrebbe essere realizzata la trasposizione videoludica di un gioco da tavolo. Chi dice che i board game in versione digitale non possano essere incredibilmente divertenti? Anche gli scettici dovranno ricredersi con l’ultima espansione di Ticket to Ride!
La mia recensione su IGN disponibile a questo link.

Recensione su IGN di Pixel Soldiers: Gettysburg

Cliccando su questo link , potete leggere la mia recensione su Pixel Soldiers: Gettysburg, un gioco di strategia a turni che è al contempo stimolante e istruttivo su una pagina di storia tra le più note della famosa guerra di secessione.

Recensione su IGN di Wheels of Aurelia

Un videogame sui generis made in Italy pubblicato su Playstation Store che si presenta come un bizzarro cocktail tra interactive fiction e arcade di corse d’auto nel contesto storico dell’Italia del ’78.
 A questo link la mia recensione su IGN.
 
 

Mia partecipazione alla trasmissione tv "Prendi l'arte e scappa!"

Cliccando qui  si può visionare la seconda puntata della trasmissione "Prendi l'arte e scappa!" trasmessa su Antenna Blu (canale 16), dove a partire dal minuto 12 c'è un mio intervento sul fenomeno Pokémon GO. Buona visione!
 
 

Recensione su IGN di Futuridium EP Deluxe versione 3DS

A questo link su IGN la mia recensione di Futuridium EP Deluxe versione 3DS, ottimo shoot'em up spaziale che strizza l'occhio ai nostalgici degli anni '80 ispirandosi a quel capolavoro per Commodore 64 che fu Uridium di Andrew Braybrook.
 
 
Davvero interessante il sistema delle ricompense.

Seconda puntata di Best of Android su IGN

A questo link su IGN la mia recensione di Satellina, ottimo gioco action strategy per Android.
 
 
 

Workshop di Videogame Design 2.0 all'Accademia Ligustica di Belle Arti di Genova


A volte ritornano

A questo link l'articolo dove inauguro una rubrica su IGN e recensisco Hyperburner, un gran bel gioco di corse futuristiche per Android.


Corsi IUDAV anno accademico 2015/2016

Anche quest'anno accademico ho insegnato allo IUDAV, come titolare dei corsi di Videogame Design II e III. Ecco una foto della prima sessione d'esame di Videogame Design II.

Foto di gruppo del Workshop di Videogame Design all'Accademia Ligustica delle Belle Arti


Inizio docenza allo IUDAV

Dopo il corso universitario nella Facoltà di Ingegneria di Genova, inizio la docenza di Videogame Design anche allo IUDAV di Salerno. Ecco un articolo pubblicato a questo proposito:

http://www.iudav.it/808/notizie/piermarco-rosa-docente-di-game-design-iudav.html


Mia partecipazione a Medi@tic in Irlanda

Il 7 e 8 maggio sono stato invitato in Irlanda, a Derry e a Letterkenny, dove è stato ospitato Medi@tic, un progetto della Comunità Europea con l'obiettivo di favorire lo sviluppo dei media digitali per diffonderne la cultura e creare opportunità di business negli stati della UE.
Adesso vado a scoprire che su Youtube è stato caricato un breve estratto del mio intervento: notare il fantastico godfather accent che mi contraddistingue ;-)

Mia partecipazione al SErious GAmes for MEDicine and Health

https://sites.google.com/a/fr-aim.org/segamed2013/experts

Mia partecipazione a Les E-virtuoses

Lo scorso giugno sono stato invitato in Francia a Valenciennes, dove si è tenuta l'ultima edizione di Les E-virtuoses, una manifestazione internazionale sui serious game, sulla simulazione e sulla gamification a cui sono intervenuto nei panni sia di organizzatore di un workshop sui modelli di business legati ai videogame che di membro della giuria internazionale per premiare i migliori videogame educativi dell'anno. Sotto, una foto della giuria, due del comitato con i vincitori e qui il link della pagina facebook dedicata.



Svilupparty 2013 - Presentazione IUDAV

Ecco il video da YouTube relativo alla presentazione della nuova Università IUDAV (http://iudav.it), ripreso allo Svilupparty di Bologna. Al 14° minuto si parla anche di me, ma la presentazione merita davvero di essere vista tutta. Grande Riccardo Cangini, kudos! Se tutti gli Italiani fossero nei loro rispettivi settori di competenza preparati, proattivi e soprattutto pragmatici come te, il Paese andrebbe certamente meglio!
Ecco il link al video: www.youtube.com/watch?v=soWFcV0SZwE&feature=player_embedded

Estratto del mio intervento al Medi@tic


Il 7 e 8 maggio sono stato invitato in Irlanda, a Derry e a Letterkenny, dove è stato ospitato Medi@tic, un progetto della comunità europea con l'obiettivo di favorire lo sviluppo dei media digitali per creare nuove opportunità di business e posti di lavoro negli stati della UE.
Per visionare un estratto video del mio intervento, cliccare su questo link.

Videogame Design Days (seconda edizione)


Ecco il manifesto definitivo della seconda edizione dei Videogame Design Days (che quest'anno ho organizzato davvero in fretta e furia! Pant!) all'interno dei quali verrà ospitato il Global Game Jam 2013 a Genova (unica sede a tutt'oggi disponibile nel nord Italia!) Per chi, oltre a seguire le conferenze, volesse iscriversi alla manifestazione del Global Game Jam, c'è anche il sito web universitario  genovese all'indirizzo: http://www.elios.dibe.unige.it/GGJ/ , e poi registratevi anche su quello mondiale, indicando la sede in cui parteciperete...

Articolo su PS Vita


Articolo pubblicato sul quotidiano IL SECOLO XIX in data 17-06-12 (Cliccare sull'immagine e salvarla per leggerlo a grandezza originale)

Playmont: il Festival Internazionale del Multimediale


A questa quinta edizione del festival sono stati presenti oltre duemila bambini. "Nell’ambito della manifestazione sono state premiate due realtà italiane sel settore: Aiomi, per migliore iniziativa culturale nell’ambito dei videogiochi, con “le Origini del Videogioco” e Piermarco Rosa per il miglior corso di game development italiano dell’anno."

Qui sotto il link di un articolo di resoconto:

http://www.irpiniaoggi.it/index.php/notizie-comuni-irpinia/635-montoro-superiore/87213-montoro-oltre-duemila-bambini-alla-v-edizione-di-playmont.html

Kéiron: gioco e formazione


È uscito in libreria questo interessante volume - edito da La Meridiana - sulla didattica divertente e il training efficace, dove ho scritto un capitolo dedicato ai videogame e all'apprendimento. Ecco la scheda del prodotto:

E su questo sito ho trovato una delle recensioni online del libro: http://bari.ilquotidianoitaliano.it/cultura-spettacolo/2012/04/news/keiron-gioco-e-formazione-didattica-divertente-e-training-efficace-8853.html/

Di qui la mia successiva partecipazione a GameMT, il Master in Game Management Training organizzato da Marco Alberto Donadoni, come potete leggere direttamente a questo link: http://giocoeformazione.blogspot.it/2013/02/gamemt-master.html



I videogame di Natale 2011


Articolo pubblicato sul quotidiano IL SECOLO XIX in data 17-12-11 (Cliccare sull'immagine per leggerlo)

Servizio RAI su Videogame Design Days

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Videogame Design Days

Due mattinate di seminari sui videogiochi promosse dal Laboratorio Elios del Dipartimento DIBE, dell'Università di Genova, nelle giornate di venerdì 21 e sabato 22 ottobre a Genova. Un evento aperto a tutti – appassionati, addetti ai lavori o semplici curiosi sul mondo dei videogame – che si propone di analizzare a 360° la progettazione dei videogiochi attraverso lo studio delle nuove tendenze tecnologiche, del mercato e dei gusti degli utenti.

Articolo su digital delivery

Pubblicato su IL SECOLO XIX in data 11/05/11

Articolo su Nintendo 3DS


Pubblicato dal quotidiano IL SECOLO XIX in data 27/02/11

Arte e videogame: Assassin's Creed in mostra a Genova

Dopo il successo riscosso a Lucca, anche a Genova, nella rinomata location di Palazzo Ducale, arriva la mostra dedicata all'arte dietro Assassin's Creed, organizzata con il supporto dell'Accademia Ligustica delle Belle Arti. Di seguito alcuni link a siti che hanno pubblicato la notizia dell'evento e del convegno associato, a cui partecipo anch'io:

http://www.gamesvillage.it/piattaforma/all/articolo/46282/assassin-s-creed-in-mostra--nel-senso-pi--letterale-del-termine.html

http://gadget.wired.it/blog/mister_bit/l-arte-del-videogioco-in-mostra-genova.html

http://assassinscreed.it.ubi.com/brotherhood/news/12519.html

Seconda edizione del Master in Videogame Design a Genova

Ecco i link ad alcuni dei siti che si sono interessati al lancio della seconda edizione del Master in Videogame Design che tengo all'Università di Genova:

http://next.videogame.it/pc-e-sistemi-windows/92301/

http://www.gamesvillage.it/piattaforma/all/articolo/45827/aperte-le-iscrizioni-per-il-secondo-master-in-videogame-design-a-genova.html

http://www.key4biz.it/Games/2010/12/videogiochi_master_game_designer.html

http://www.gamesushi.it/html/press-Universita_degli_Studi_di_Genova_Master_in_Videogame_Design_a_Genova-3241.html

http://multiplayer.it/notizie/82525-master-in-videogame-design-a-genova.html

http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/130261/master-in-videogame-design-a-genova.aspx

http://www.ivdconf.it/news/a-genova-seconda-edizione-per-il-master-in-videogame-design/

Foto di gruppo: Master in Videogame Design a Genova 2010


Ecco la foto di gruppo (parziale, visto qualcuno assente quel giorno) della prima edizione da me tenuta all'Università di Genova del Master in Videogame Design appena conclusasi. Adesso sto preparando la seconda edizione; per chi fosse interessato all'argomento, il link al sito ufficiale è:
con altra pagina dedicata all'indirizzo:

Il game designer va sotto la Lanterna

Articolo pubblicato sul quotidiano IL SOLE 24 ORE, in data 14/07/10

Heavy Rain


Articolo pubblicato sul quotidiano IL SECOLO XIX, in data 25/3/10

Articolo su Master in Videogame Design a Genova pubblicato su L'Opinione

Pubblicato in data 28/01/10, ecco il link alla versione online:

http://www.opinione.it/articolo.php?arg=13&art=89026

Master in Videogame Design a Genova


Articolo pubblicato sul quotidiano IL SECOLO XIX, giorno 26/01/10.

Game design: sei pronto a giocarti il tuo futuro?

Dal sito di Arcadia TV, pubblicato in data 10/02/09:

"Il mercato dei videogiochi rappresenta un settore che sta andando sempre più forte. Il master in Game Design, allo Ied di Roma, offre un percorso formativo a 360° per permettere agli studenti di acquisire competenze e abilità nelle diverse aree della progettazione di un videogame. Ce ne parla Piermarco Rosa, direttore esecutivo del Master".

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La recensione di Street Fighter II su Consolemania

Ragazzi, me l'avete chiesto in tanti e da tanto, troppo tempo... Potevo rimanere insensibile a tale perseveranza? Nooo! E allora, proprio in prossimità dell'uscita su console del suo attesissimo quarto capitolo, voglio farvi l'agognato regalo: eccovi (finalmente) le scansioni della mia recensione di Street Fighter II per Super Famicom pubblicata su Consolemania numero 11! Correva l'anno 1992 (quanto sono vecchio!!!); già che ci sono, vi narro un aneddoto: ricordo ancora un lettore che, qualche mese dopo, a una fiera videoludica nei dintorni milanesi mi si presentò dinanzi recitando a memoria (giuro!) tutte e 5 le pagine dell'articolo del picchiaduro capcomiano per Snes (chissà quante diavolo di volte l'aveva letto); inutile confessarvi che rimasi tra lo sconvolto e il commosso... Quindi dedico questa recensione a tutti voi (nostalgici) ex-lettori di Consolemania, nonchè videogiocatori dei tempi d'oro: con l'augurio che i videogame rimangano per noi sempre una porta aperta su fantastici mondi virtuali e non smettano mai di farci sognare come quando eravamo bambini... Passo e chiudo.